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如果我有足夠的經費,足夠的時間,足夠的人員,我能做出成功的游戲嗎?
在《泰坦尼克號》上市的時候,國內著名的導演說,給我兩億美元,我也能拍出來。
在《俠盜獵車手》暢銷的時候,國內著名的游戲制作人說,給我兩億美元,我也能做出來國際級的3A游戲大作!
能嗎?都成了笑話
2003年,小神游發行,48元的正版游戲,游戲機是上一代的N64。接著是PS2以家庭娛樂的方式引入,變成了配件商,水貨商,解碼機的博弈。然后是這些掌機,都是水貨,神游科技的努力卻微不足道,連后來大行于世的WII都沒有資格引進。
等到很多年后,先是微軟的XBOX入華,昂貴且鎖區,曾幻想的中文游戲開發者寥寥無幾;同時PS4引入,因為不鎖區還被玩家舉報,倘若PS4不是留著刷港版系統的方法吧,銷量應該好不到哪里去,PS4上也有了中文游戲,比如九陽神功,讓敖廠長人設崩塌的《大圣歸來》,還有未來的《還“原神”作》。
當年拿《王者榮耀》創出單日過億流水后,該公司努力把3A大作《怪物獵人》引入,卻在上架不久之后被下架,繼而是長達八個月的版號停發,有統計說國內倒閉了近20000家游戲公司,新聞說倒逼游戲產業升級。
終于2019年,該公司引入任天堂的游戲機switch,主打家庭娛樂,各種同時發售,場面不可謂不大,可是到現在為止,引入的游戲只有一款馬里奧兄弟,不要說《塞爾達荒野之息》了,連《馬里奧之奧德賽》、《馬里奧賽車8》都沒有……
這可是年后,楊過都和小龍女重逢了。而買國行switch的玩家獲得稱號“國行烈士”
回到此時2003年的1月底,代表中文RPG頂尖水準的《仙劍奇俠傳2》即將發售,同一年還會有《仙劍奇俠傳3》,1代和2代隔了8年,2代和三代隔了八個月,這種奇詭的現象說明國內的游戲公司太不成熟了,該穩定出續作培養人員,沉淀技術,獲取利潤的時候遲遲沒有,又讓自己的兩個項目放到一年去比拼。
祝總在南京西路著名商廈頂樓大放煙花,是因為《MU》終于拿到了版號,自去年10月測試開始,到今天三個月了,至少有1億元的點卡壓下去而不能充值,這一刻如煙花般絢爛的爆發,據說當天掛開的點卡疊起來,比發煙花的那棟樓高多了。
成大網絡在這個春節同樣做了一個禮包,售價198元,擁有一個35級的角色和一張至尊季卡,一張最新版客戶端的光盤,還有一個編號紀念牌,限量10萬套,很快被一掃耳光,個別地方炒到了500元的高價。曾啟問搶購到一套的小狄:“值不值得?”
小狄說:“太值得啊,35級角色,24小時練也要兩個月,除了點卡還要時間,現在買到不挺好,玩《奇傳》的誰不廢掉幾個號,不被盜過幾個號啊!”
小狄說的是實情,198看起來價格不菲,當時很多人打網游都是在網吧里,計算網吧上網的費用加上點卡的費用,也就很劃算了。不過小狄擔心成大網絡是不是覺得這個游戲走下坡路了,要用賣角色的方法圈一波錢。還有傳聞是第八城鎮的《MU》上市了,成大網絡采用的對策之一。(類似于競爭對手的產品發售之前,將自己的同類產品進行低價促銷,搶占市場資金,對于當時的點卡網游來說,一個人最大的精力也就能玩一款,如果沉浸在一款游戲中,除非被強制勸退或者自我脫坑,很難投入到別的大型網游之中)
曾啟后來問了之前認識的在成大網絡給年總打下手的潛龍。
潛龍告訴曾啟,成大網絡絕對沒有這個意思,只是市場部想著很多人過年有可能回家玩游戲,就把光盤和角色一起打包搞個促銷賣給他們了,沒想到市場反應這么好。早知道這樣,就不是賣10萬套了,30萬套被掃光也是綽綽有余的事情。
成大網絡,他們真正擔憂的是《奇傳》續約的事情,按照合同,如果別的公司出價更高,成大網絡擁有同等價格的優先權,而不知道國內某個公司會把這個價格炒到什么高度的天價上面。
曾啟問:“你們公司開出了17收入分成啊,一個月的分成超過一年的代理金,對方怎么會換代理商呢,這么好的條件,退一萬步,如果真的有公司出到了你們不能接受的高價該怎么辦?”
潛龍說:“你知道的,韓國的游戲公司很現實的,《奇傳》在國內運營了一年半了,他們覺得這游戲最多運營三年,該走下坡路了,與其等分成一天天降低,還不如直接高價再賣一次代理!”
曾啟接著問:“就像你們這次賣等級角色包一樣,最后割一次韭菜?”
潛龍笑了:“真不是,只是一次普普通通的商業促銷活動,不過韓國公司,特別是研發《奇傳》的御么噠公司非常生氣,他們認為,這筆銷售品也應該分成,我們年總還在跟他們斗嘴呢,韓國公司眼里,只要和《奇傳》相關的產品銷售都應該得到分成,而我們只認點卡銷售和消耗的數值。
再說,韓國公司每個月會和我們根據數據對賬,他們也只能知曉游戲點卡的消耗,至于我們賣周邊,搞活動,自然不會給他們分錢,所以大家矛盾總是積累的,遲早有一天會爆發的!”
曾啟又問道:“假如你們失去代理權會怎么樣?”
潛龍說:“那是那些大人物決策的,我想年總他們首先會避免發生這樣的事情,如果真的發生了,如果真的發生了,我們搜羅了很多游戲團隊,大不了自己做一個,順便問一下,你們公司不愿意,你和你們團隊有興趣嗎,我們給額外的獎勵金,還可以談未來的?”
曾啟哈哈大笑:“我負責的項目快要做出來了,我會走嗎,再說,我還有這家公司的一部分股份……”
潛龍不置可否的回答:“很難說,股份有時候很值錢,有時候就是廢紙,有時候會變成欠債,你堅持做項目,不等于你們公司的所有研發人員都堅持做項目,據我知道的,你們公司有技術人員再跟我們接洽,當然我是不會告訴你是誰的。”
曾啟長嘆一聲,結束了這次談話,他又想起《游戲發展國》,游戲里招聘來的人只有你主動開掉,從來不會離開;而現實中則是《三國志》,通過調查尋訪,終于招募的武將,要隨時觀察武將的忠誠度,要賞賜寶物才能提高,但是對手會派高等級的謀士來造謠,煽動,目的是策反,這是注定無法逃避的,唯獨防止研發人員被挖角的方式就是,讓項目取得成功,讓研發人員被收益綁定……
看著小狄雙開玩著《奇傳》,曾啟又跑去,看李佳玩《仙劍奇俠傳2》,這款仙劍讓玩家等待了八年,趕上春節前發售,銷量直接突破二十萬,創造了國內單機游戲的記錄,正如預告片一樣,劇情從王小虎開始。
作為中文RPG的扛鼎之作的《仙劍奇俠傳2》,一人在玩,多人圍觀,已經打了一天了,當時網絡已經發展的較快,雖然還做不到在線直播游戲,玩家換了一種方法直播,那就是一個人玩,同時另一個人手動輸入漢字,定時截圖,類似于如今的沒有視頻時候的圖文直播。論理,這二代仙劍質量相比同期的中文RPG并不差,但是玩家期待太高了。
這一帶沒有什么創新,劇情也很一般,美術更比之前的重制版新仙劍沒有長進,至于結局,太一般,太突然了,以至于有一天《仙劍1》拍了連續劇,《仙劍3》也拍了,仙劍2沒有拍,好比復仇者聯盟2的票房是四代中最差的。如果查詢仙劍2代的開發歷史,大概就是一部大宇公司內部的征戰,狂徒工作室的解體,和單機游戲公司對網絡游戲時代的落后。所以從2001年開始的中國網游元年,到2013年全面的手游年代,大宇公司沒能投入一款在市面上正式運營的網絡游戲,所謂國產三劍,大宇兩把,結果得不到天下,只能用情懷賣慘來養家!
這是春節假期的最后一天,大家還在唏噓《仙劍奇俠傳二》為何墮落成這樣時,公司運營總監劉譽自廣州老家返回公司,一進門就按照習俗每人發小紅包,里面都是嶄新的20元現鈔,他看著公司說:“你們都好,我就放心了,你們知道嗎,南方那邊有怪病!”